Nhìn vào các vì sao: Điều hướng Urbit

Key info:

  • Urbit là một ngôi nhà kỹ thuật số, private cho việc sử dụng Web3 trên toàn thế giới; hệ điều hành ngang hàng của nó cung cấp các dịch vụ đám mây và dựa trên cộng đồng.
  • Nó được xây dựng từ đầu và chạy trên hầu hết mọi điện thoại, máy tính bảng, máy tính xách tay — hoặc bất kỳ thứ gì có Unix và kết nối internet.
  • Thử nghiệm thực sự cho Urbit là xây dựng một cộng đồng người dùng bền vững và tận dụng cơ sở hạ tầng như một mô hình kinh doanh.

Người dùng Internet thường dựa vào các dịch vụ của bên thứ ba để phát trực tuyến, lưu trữ hoặc tạo nội dung. Có thể là Netflix, Spotify, Youtube hoặc Notion, các dịch vụ của bên thứ ba này thường kiếm tiền từ thời gian hoặc dữ liệu của người dùng. Vậy tại sao hầu hết người dùng tiếp tục phụ thuộc quá mức vào các dịch vụ của bên thứ ba? Theo người sáng lập ứng dụng nhắn tin Signal, một lời giải thích hợp lý là người dùng 'không muốn chạy máy chủ của riêng họ' vì nó phức tạp về mặt kỹ thuật. Vì vậy, hầu hết người dùng cuối cùng sử dụng những gì đồng nghiệp của họ cũng sử dụng. Nhưng có những giải pháp khả thi cho vấn đề này: Urbit là một ví dụ nổi bật về giao thức cho phép bất kỳ ai chạy máy chủ riêng của họ và tương tác với các đồng nghiệp. Thêm vào bộ này một bộ dịch vụ đám mây và sử dụng liền mạch mà không có quảng cáo, theo dõi hoặc bất kỳ thu thập dữ liệu nào.

1. Urbit là gì? Ngôi nhà kỹ thuật số

Hãy tưởng tượng một phiên bản mã nguồn mở, có thể mở rộng của WeChat: Urbit là một bộ tổng hợp các dịch vụ dựa trên đám mây và cộng đồng. Nó cung cấp các chức năng tập trung vào người dùng cho cộng tác, giao tiếp và thương mại. Urbit được thiết kế để cung cấp cho người dùng quyền tự chủ về kỹ thuật số. Nó giống như trang trí một ngôi nhà kỹ thuật số từ đầu với quyền riêng tư được tích hợp sẵn: Urbit cho phép người dùng lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số của riêng họ và giao tiếp trực tiếp với các đồng nghiệp mà không có bất kỳ sự can thiệp nào của bên thứ ba. Urbit có thể chạy trên hầu hết mọi điện thoại, máy tính bảng, máy tính xách tay, máy chủ — hoặc bất kỳ thứ gì có Unix và kết nối internet. Urbit hướng tới mục tiêu cá nhân hơn, có thể tùy chỉnh và bền hơn so với các nền tảng máy tính hiện có khác.

Nguồn: Urbit.org

2. Sự tùy biến theo nhu cầu khách hàng

Mỗi dịch vụ của Urbit có thể được điều chỉnh cho phù hợp với nhu cầu của từng người dùng; điều này trái ngược với trải nghiệm của nhiều ứng dụng Web2: thường dễ sử dụng, nhưng ít được tùy chỉnh theo nhu cầu cá nhân. Bất kỳ ai cũng có thể tạo ra các dịch vụ Urbit phù hợp dựa trên tầm nhìn của riêng họ về cách phát triển Urbit. Để kích hoạt giao tiếp và cộng tác tùy chỉnh, một trong những cộng tác viên chính của Urbit GitHub - Tlon - đã tạo ra giao diện Landscape, phục vụ như một bộ công cụ mạnh mẽ cho việc sử dụng Web3 xung quanh. Để tương tác với những người dùng khác, Landscape cho phép trò chuyện trực tiếp, đăng các mục nhập sổ ghi chép, chia sẻ liên kết theo kiểu reddit và hình thành cộng đồng con. Project Uqbar gần đây đã phân nhánh Landscape, cung cấp một cách đơn giản để tổ chức các nhóm và giao diện người dùng được cập nhật. Những người đóng góp đáng chú ý khác cho hạt nhân của Urbit bao gồm: Tirrel Corporation, một bộ xử lý thanh toán tập trung vào Urbit; urbit.live, một thị trường dành cho các ID Urbit; urbithost, một nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ máy chủ; và dcSpark, một công ty khởi nghiệp tập trung vào sản phẩm trên Urbit.

3. Tóm tắt về công nghệ

Về cốt lõi, Urbit là một mạng máy tính ngang hàng chạy hệ điều hành (OS). Tóm lại, Urbit bao gồm hai phần công nghệ:

Peer-to-Peer Computer Network (Urbit ID): là cơ sở hạ tầng khóa công khai và nhận dạng phân tán (PKI) để xác thực mục đích chung. ID Urbit giống như đăng nhập, địa chỉ mạng và ví Web3, tất cả trong một. Mặc dù các ID Urbit được khởi tạo dưới dạng mã thông báo không thể thay thế ERC-721 trên nền tảng hợp đồng thông minh Ethereum, chúng có thể được bảo mật bởi bất kỳ nền tảng hợp đồng thông minh nào khác hoặc thậm chí bởi Urbit Lớp 1 trong tương lai. ID Urbit có thể được sở hữu bằng mật mã và được sử dụng làm thông tin đăng nhập mạng Urbit, theo cách tương tự Blockscan và Kepler tận dụng 'Đăng nhập bằng Ethereum'. Điều này loại bỏ nhu cầu dữ liệu đăng nhập được cung cấp bởi bên thứ ba.

Urbit ID cho phép người dùng sở hữu mạng phân tán. Nó giống như việc sở hữu một phần của phiên bản Web3 của TCP / IP, ngoại trừ việc Urbit ID cho phép người dùng kiểm soát dữ liệu và quyền riêng tư của họ. Dựa trên vai trò của chúng trên mạng, các ID Urbit được tổ chức thông qua hệ thống phân cấp: ở trên cùng là các nút quản trị (được gọi là thiên hà); bên dưới các thiên hà là các nút cơ sở hạ tầng (được gọi là các ngôi sao), chịu trách nhiệm định tuyến gói và phát hiện ngang hàng. Bên dưới các ngôi sao là các nút riêng lẻ (được gọi là hành tinh), cho phép truy cập mạng để sử dụng hàng ngày. Bất kỳ nút Urbit nào cũng được cung cấp đầy đủ tính linh hoạt để chạy bất kỳ phiên bản phần mềm Urbit nào mà họ chọn.

Hệ điều hành (Urbit OS): là một nền tảng điện toán ảo được xây dựng từ đầu. Nó hoàn toàn được niêm phong khỏi hệ thống mà nó chạy, giống như Web Assembly (WASM) hoặc Java Virtual Machine (JVM). Hệ điều hành Urbit được mô tả tốt nhất là 'hệ điều hành lớp phủ', trong đó nó chạy trên các môi trường khác. Landscape cung cấp một giao diện đơn giản và các dịch vụ dựa trên cộng đồng cho phép giao tiếp trực tiếp, được mã hóa giữa những người dùng đã xác thực. Mọi tin nhắn từ một ID Urbit nguồn đều được mã hóa và gửi trực tiếp đến ID Urbit đích mà không có bất kỳ sự can thiệp nào. Urbit cho phép người dùng triển khai linh hoạt bất kỳ phiên bản nào của phần mềm Urbit tới một máy chủ được lựa chọn. Đối với những người dùng coi trọng việc có toàn quyền kiểm soát, Urbit có thể được lưu trữ trên một máy cục bộ. Đối với những người dùng coi trọng sự tiện lợi, Urbit có thể được lưu trữ thông qua một nhà cung cấp đám mây mà bạn lựa chọn.

4. Quá trình nghiên cứu và phát triển

Một dự án nghiên cứu thích hợp nhằm mục đích tái thiết kế máy tính từ những nguyên tắc đầu tiên gần hai thập kỷ trước. Nghiên cứu này là nguồn gốc của sự phát triển của mạng Urbit, đã hoạt động từ năm 2013. Các bản phát hành phần mềm Urbit vốn có tính phi tập trung: chúng được xác định bởi sự đồng thuận của các nhà phát triển cốt lõi, chủ yếu thông qua lập kế hoạch, đề xuất và thảo luận trên kho lưu trữ Urbit GitHub . Thượng viện Galactic, bao gồm các nút quản trị của Urbit (thiên hà), có thể bỏ phiếu về bất kỳ đề xuất thay đổi nào. Forks khuyến khích các nút quản trị và cơ sở hạ tầng trở thành nhà cung cấp dịch vụ đáng tin cậy cho các nút riêng lẻ.

Biểu đồ dưới đây cho biết các bản phát hành phần mềm GitHub đáng chú ý nhất. Tốc độ phát triển của Urbit ngày càng mạnh mẽ khi Urbit ID xuất hiện trên Ethereum vào năm 2019 và phát hành phiên bản đầu tiên của Urbit OS vào năm 2020. Urbit sau đó đã trải qua một cuộc kiểm tra bảo mật độc lập và phát hành ví Bitcoin vào năm 2021. Ngày nay, Urbit là một hệ thống đã trưởng thành cung cấp cơ sở hạ tầng ổn định. Urbit đã thiết kế và gần đây đã phát hành bản tổng hợp Lớp 2, giúp cho việc sử dụng hàng ngày trở nên hợp lý hơn cho mọi người. Các giao dịch được thực hiện trên Urbit, được gửi đến một con lăn, sau đó sẽ được xử lý trên dây chuyền theo lô.

Nguồn: GitHub, Messari, Tlon, urbit.org

5. Đi sâu hơn vào vấn đề: Nhận dạng phân tán

Trường hợp sử dụng ngay lập tức cho Urbit ID là xác thực vào Urbit OS: giao thức nhận dạng Urbit được sử dụng để phân biệt duy nhất giữa những người dùng Urbit OS. Nói một cách đơn giản, nó xác định rằng người đang nói chuyện với bạn chính là người có danh tính như họ mô tả: bằng cách ký vào một thư mật, người dùng đang chứng thực danh tính của họ. Nhưng còn hơn thế nữa: hệ thống Urbit ID cung cấp một tập hợp các danh tính dưới dạng tài sản mật mã.

6. Tài sản mật mã

Một Urbit ID là một NFT ERC-721 - một số 32-bit duy nhất — được dịch thành một tên duy nhất, có thể phát âm và một biểu tượng trực quan (được gọi là dấu hiệu). Ví dụ: Urbit ID ~ tinbel-picpel và dấu hiệu bên dưới đã được liên kết duy nhất tới số 3.500.433.403.

Nguồn: https://urbit.live/~tinbel-picpel

Sự kết hợp của ~ tinbel-picpel (khóa công khai) và ~ Winter-paches-palfun-foslup (khóa riêng) cho phép người dùng đăng nhập vào Hệ điều hành Urbit. Cơ quan đăng ký quyền sở hữu lưu trữ ánh xạ giữa các khóa công khai và các khóa riêng tương ứng của chúng đã hoạt động trên chuỗi khối Ethereum kể từ năm 2019.

Nguồn: Messari, urbit.org

7. Từ ID Urbit đến Nút Mạng

Bên cạnh việc là NFT, các ID Urbit tương ứng với các nút trên mạng Urbit. Người ta có thể phân biệt ba lớp nút Urbit dựa trên vai trò của chúng: nút quản trị (thiên hà), nút cơ sở hạ tầng (gọi là sao) và nút cá nhân (hành tinh). Trong thực tế, các nút cá nhân (hành tinh) sử dụng các dịch vụ được cung cấp bởi các nút cơ sở hạ tầng (sao). Nói một cách đơn giản, các ngôi sao có thể được coi là Nhà cung cấp Dịch vụ Internet (ISP) cho các hành tinh. Ví dụ: một ngôi sao có thể cung cấp dịch vụ lưu trữ, trong khi một ngôi sao khác có thể cung cấp các dịch vụ bổ trợ như mạng phân phối nội dung (CDN) hoặc các dịch vụ nút liên quan đến Bitcoin. Các dịch vụ khác bao gồm: cập nhật phần mềm, định tuyến gói dữ liệu và khám phá ngang hàng. Ngược lại, các nút quản trị (thiên hà) có thể được coi là nút gốc DNS cung cấp dịch vụ cho các nút cơ sở hạ tầng (sao).

Các thiên hà cung cấp dịch vụ cho các ngôi sao, trong khi các ngôi sao cung cấp dịch vụ cho các hành tinh. Ngoài ra, các thiên hà hình thành Thượng viện Thiên hà quản lý bộ hợp đồng thông minh trên Ethereum để bảo mật hệ thống Urbit ID. Khi nói đến các bản cập nhật và phát hành phần mềm, bất kỳ thiên hà nào cũng có thể đề xuất bất kỳ phiếu bầu nào bất kỳ lúc nào và chọn chạy bất kỳ phiên bản phần mềm Urbit nào. Mặc dù không có yêu cầu phải tuân theo một phiên bản cụ thể, nhưng chỉ cần chọn chạy phiên bản mới nhất sẽ giúp việc sử dụng hàng ngày trở nên dễ dàng hơn.

8. Urbit không phát triển mãi mãi

Với sự phân chia vai trò có thứ bậc này trên mạng Urbit, cách tự nhiên để hình dung các thiên hà, ngôi sao và hành tinh là sử dụng cây phân cấp. Có nghĩa là, ba lớp xếp chồng lên nhau: ở lớp trên cùng là các nút quản trị (thiên hà); ở lớp giữa là các nút cơ sở hạ tầng (sao); trong khi ở lớp dưới cùng là các nút cá nhân (hành tinh).

Số lượng ID Urbit bị ràng buộc bởi thiết kế: sẽ chỉ có 2^8 thiên hà. Mỗi thiên hà có thể phân phối 2 ^ 8-1 = 255 sao. Sẽ chỉ có tối đa 2 ^ 16 sao. Mỗi ngôi sao có thể phân phối 2 ^ 16-1 = 65,535 hành tinh. Sẽ chỉ có tối đa 2 ^ 32 hành tinh. Tổng hợp lại, điều này tạo nên tổng cộng có ít hơn 4,3 tỷ thiên hà, ngôi sao và hành tinh cộng lại. Dưới đây là ảnh chụp nhanh cây phân cấp của các nút Urbit.

Nguồn: urbit.live, Messari, urbit.org

9. Token Economic

Tất cả các ID Urbit được tạo đồng thời khi khởi chạy mạng Urbit. Một số địa chỉ Urbit vẫn bị khóa trong các hợp đồng thông minh ngăn cản việc chuyển giao ID. Các ID Urbit này được lên kế hoạch mở khóa tuyến tính cho đến năm 2025: urbit.org và những người nhận giải thưởng sớm mở khóa tuyến tính từ năm 2019 đến năm 2021; những người đóng góp sớm, nhà phát triển mã và nhân viên mở khóa tuyến tính từ năm 2020 đến năm 2023; người mua tư nhân mở khóa trong một hoặc ba năm dựa trên các điều khoản của hợp đồng tương ứng của họ.

Đến tháng 1 năm 2024, tất cả các ngôi sao sẽ được mở khóa và có sẵn để giao dịch. Các ngôi sao được mở khóa có giới hạn sinh sản, nghĩa là có giới hạn về số lượng hành tinh mà một ngôi sao có thể tạo ra, điều này sẽ kéo dài thời gian khóa của các hành tinh cho đến năm sau. Do đó, các hành tinh sẽ hoàn thành mở khóa vào tháng 1 năm 2025.

Nguồn: Messari, Tlon, urbit.org

Vì là nút mạng Urbit khan hiếm nhất, các thiên hà chủ yếu có sẵn trên các OTC và hiếm khi xuất hiện để bán trên các thị trường mở. Các ngôi sao và hành tinh giao dịch thường xuyên trên nhiều nền tảng khác nhau như: urbit.live, OpenSea, Planet.market, urbit.me, urth systems, urbithost, urbitex.io hoặc Urbit Marketplace.

Mặt khác, các giao dịch mua bán hành tinh đã tương đối ổn định theo thời gian: 5.255 giao dịch với giá trung bình: 50 đô la Mỹ và một ngoại lệ đáng chú ý - hành tinh ~ fasmut-worner đã được bán vào ngày 25/11/2021 với giá gần $16,000. Vì mỗi ID Urbit là duy nhất, chúng có xu hướng được người dùng mua vì các đặc điểm cụ thể của họ: những cái tên có vần hoặc giống với các từ tiếng Anh đặc biệt hấp dẫn. Các hành tinh có biểu tượng có dấu hiệu hình tròn thường được bán với giá cao hơn đáng kể so với giá trung bình. Ví dụ, hành tinh ~ parret-barret được bán với giá khoảng $1,000 vào thời điểm mà hầu hết các hành tinh đều được bán với giá $10 - $20.

Mặt khác, doanh số bán ngôi sao đã tăng lên về giá trị giao dịch trong thời gian gần đây - ngôi sao đắt nhất ~ samfeb đã được bán vào ngày 4/9/2021 với giá hơn $31,000. Tổng cộng, đã có 1,067 giao dịch liên quan đến các ngôi sao trên urbit.live với giá trung bình là khoảng $7,300 mỗi sao. Các ngôi sao được bao bọc (WSTR) giao dịch với ETH trên Uniswap kể từ tháng 11 năm 2021.

Nguồn: https://urbit.live/stats

Một phần của các ID Urbit (15,935 mục) hiện đang được liệt kê trên OpenSea:

10. Urbit có Spam-Proof không?

Sự khan hiếm, danh tiếng bền vững và thiết kế linh hoạt của Urbit ID có thể có tác động bậc hai về mặt khuyến khích hành vi tốt trên mạng Urbit.

Sự khan hiếm danh tính: Số lượng ID Urbit là hữu hạn, điều này tạo ra sự khan hiếm tự nhiên - sẽ chỉ có dưới 4.3 tỷ ID Urbit duy nhất và mỗi ID đều có một mức giá. Điều này có nghĩa là khi người dùng tương tác với một người lạ trên mạng Urbit, cả hai đều có skin ingame. Bởi vì Urbit ID khan hiếm, hệ thống Urbit càng được sử dụng tích cực, thì các Urbit ID càng có giá trị càng cao. Điều này có thể không khuyến khích việc khai thác "không có rủi ro" đối với các ID Urbit.

Danh tiếng bền vững: Là cơ sở hạ tầng khóa công khai (PKI), Urbit ID được thiết kế để quảng bá các giá trị của Urbit: danh tính cần phải bền bỉ, tự chủ và nhất quán trên toàn cầu (có thể nhận dạng duy nhất). Giá trị của danh tính vĩnh viễn chuyển thành tích lũy danh tiếng lâu dài dựa trên hoạt động của mỗi ID Urbit. Bất kỳ hành vi thù địch tiềm ẩn nào trên mạng đều được thêm vào danh tiếng lâu dài. Bởi vì danh tiếng theo sau mỗi ID Urbit riêng lẻ, hành vi mạng tốt vốn đã được khuyến khích.

Thiết kế linh hoạt: Hệ thống Urbit được thiết kế để đảm bảo tính linh hoạt: bất kỳ thiên hà, ngôi sao hoặc hành tinh nào đều có thể chạy bất kỳ phiên bản phần mềm Urbit nào mà họ chọn. Một ví dụ khác là: các hành tinh có thể chọn các ngôi sao và thiên hà của chúng dựa trên chức năng phần mềm, cộng đồng người dùng hoặc bất kỳ tiêu chí nào phù hợp với nhu cầu của chúng. Các hành tinh có thể dễ dàng di chuyển xung quanh mạng Urbit để tìm một ngôi sao tài trợ mới trong cây Urbit. Lựa chọn thiết kế này khuyến khích các thiên hà và hành tinh trở thành những nhà cung cấp dịch vụ đáng tin cậy cho các hành tinh. Ngược lại, các ngôi sao và thiên hà về cơ bản có thể chặn các hành tinh gửi thư rác vào mạng hoặc thực hiện bất kỳ hành vi xấu nào.

Do đó, hàm ý quan trọng của sự khan hiếm danh tính, danh tiếng vĩnh viễn và thiết kế mô-đun là hệ thống Urbit có thể trở nên chống spam: nếu một ID Urbit hoạt động như một tác nhân xấu, nó sẽ làm tổn hại danh tiếng lâu dài của họ trên mạng. Giá trị cao hơn của Urbit ID có thể không khuyến khích spam, bot, lừa đảo hoặc phát tán phần mềm độc hại: nếu Urbit ID NFT trở nên đủ giá trị, sẽ quá đắt đối với những người dùng cố gắng spam mạng Urbit bằng cách tạo nhiều địa chỉ hoặc về cơ bản làm ảnh hưởng đến danh tiếng lâu dài của ID Urbit cá nhân. Điều này trái ngược với việc có thể tạo ra các địa chỉ email được sử dụng để gửi thư rác với giá rẻ.

11. Cơ hội

Ngày nay, mạng Urbit là một phần mềm ổn định, an toàn chạy trên hầu hết các máy chủ đám mây, máy tính xách tay và điện thoại di động dưới dạng 'hệ điều hành bao phủ'. Thông qua triển khai giao diện như Landscape, Urbit cố gắng trở nên cá nhân, riêng tư và bền hơn bất kỳ nền tảng máy tính hiện có nào.

Sử dụng Urbit

Urbit là không gian dành cho cộng đồng người dùng có thể muốn tùy chỉnh một cách sáng tạo và có quyền kiểm soát môi trường kỹ thuật số của họ. Ngày nay, Urbit chủ yếu được sử dụng bởi các nhà phát triển và cộng đồng những người đam mê quyền riêng tư, những người mày mò và sở thích. Nhưng để Urbit có cơ hội sống đúng với nguyện vọng của mình, nó cần phải mở rộng cơ sở người dùng của mình ngoài cộng đồng những người khám phá hiểu biết về công nghệ. Khi mạng Urbit chuyển đổi từ cộng đồng những người chấp nhận sớm sang cộng đồng kỹ thuật số, giá trị thị trường ngày càng tăng của các ID Urbit có thể cung cấp nhiều tài nguyên hơn cho các nhà phát triển để thúc đẩy quá trình phát triển code. Do đó, điều này có thể dẫn đến việc gia tăng tiện ích mạng cho nhu cầu sử dụng hàng ngày và có thể kích thích thêm sự mở rộng của Urbit.

Vậy làm cách nào để Urbit có thể tăng mức độ chấp nhận của người dùng? Theo mô hình chấp nhận công nghệ (TAM), hai yếu tố quan trọng nhất góp phần tăng mức độ chấp nhận của người dùng là: tính dễ sử dụng và tính hữu ích. Hãy cùng khám phá cách điều này chuyển sang Urbit.

Về tính dễ sử dụng, Urbit nhằm mục đích giảm bớt rào cản gia nhập đối với người dùng thông thường, không chuyên về kỹ thuật: Hệ điều hành Urbit có thể được sử dụng thuận tiện thông qua dịch vụ lưu trữ. Theo nghĩa này, một số ngôi sao đóng vai trò là nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ cho những người dùng muốn điều hành hành tinh của họ trên đám mây, thay vì chạy nó cục bộ. Để nâng cao thời gian tham gia của người dùng, một số ngôi sao cung cấp các gói dịch vụ bao gồm mua lại hành tinh, thiết lập, lưu trữ, cùng với định tuyến gói và khám phá ngang hàng. Thêm vào đó là giao diện người dùng đơn giản và trực quan.

Về tính hữu dụng, Urbit hướng đến việc điều chỉnh các dịch vụ của mình phù hợp với nhu cầu của cộng đồng người dùng. Mục đích của Urbit là tiếp tục lặp lại trên cơ sở hạ tầng, đồng thời cho phép các cộng đồng tự xác định, tạo và mở rộng các tính năng hữu ích dựa trên nhu cầu của họ.

Nguồn: Urbit.org

12. Cộng đồng của các cộng đồng: Nhìn vào các vì sao

Có thể là đăng các mục blog hoặc chia sẻ liên kết theo phong cách reddit: Urbit được thiết kế để các cộng đồng tương tác với nhau. Các hành tinh có đầy đủ tính linh hoạt về cách chúng chọn để kết nối với các hành tinh khác. Mỗi hành tinh có thể quyết định lượng thông tin cá nhân sẽ chia sẻ với ai.

Các ngôi sao đóng vai trò như các điểm Schelling cho các hành tinh của chúng, là điểm tự nhiên kéo dài các cộng đồng con của các hành tinh. Ngôi sao cho phép các cộng đồng cá nhân tùy chỉnh trải nghiệm của họ, thiết kế phần mềm của riêng họ để sử dụng cho riêng họ, đồng thời được bảo vệ quyền riêng tư khỏi thế giới bên ngoài. Cho đến nay, đã có tổng cộng 7.802 sao được kích hoạt trên mạng Urbit và con số này dự kiến ​​sẽ tăng lên khi các cộng đồng tham gia vào Urbit.

Nguồn: Tlon, urbit.org

Theo nghĩa này, các ngôi sao có thể đại diện cho điểm khởi đầu của việc hình thành các mối quan hệ lâu bền trong một hệ sinh thái phát triển mạnh mẽ: một quần thể cộng đồng. Trong mục tiêu của Urbit là các cộng đồng của các cộng đồng, chẳng hạn như Dalten Collective, point DAO, OtherLife, dcSpark hoặc dOrg, cần các công cụ cộng tác linh hoạt có thể được điều chỉnh cho phù hợp với nhu cầu cụ thể của cộng đồng.

dOrg là một ví dụ nổi bật về một tập thể nhà phát triển hỗ trợ các dự án Web3 khác nhau. Cộng đồng dOrg được tự quản lý: nó bao gồm các nhà phát triển Web3 đến với nhau để phối hợp và cộng tác trong việc phát triển dApp. Điều này xảy ra một cách tự nhiên, dựa trên các mục tiêu và mối quan hệ chung với các cộng đồng nhà phát triển như Dxdao, Compound, DAOstack, Aragon và Near Protocol. dOrg là một trong những tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) đầu tiên đã tìm ra mô hình kinh doanh hoạt động: tính đến tháng 1 năm 2022, dOrg tạo ra 2,5 triệu USD doanh thu hàng năm từ các dự án Web3 tiên tiến từ 50 khách hàng khác nhau. dOrg DAO bao gồm 60 nhà phát triển đang hoạt động, trong đó 20 người toàn thời gian.

Nguồn: dorg.tech

Mặc dù dOrg là một trang web giới thiệu tuyệt vời về Web3, nhưng mô hình cộng đồng nhân viên tự tổ chức đã được chứng thực trong sự hợp tác ngang hàng từ rất lâu trước khi xuất hiện Web3. Tuy nhiên, điều thường bị thiếu trong Web2 là một mô hình kinh doanh cơ bản cho sự hợp tác ngang hàng trên quy mô lớn. Chẳng hạn, hãy lấy ví dụ về WikiProjects, nơi các cộng đồng con của những người đóng góp cho Wikipedia đã cùng nhau tự nguyện cộng tác trên một lĩnh vực chủ đề bao gồm nhiều bài viết trên Wikipedia. Lợi ích chung và mối quan hệ bền chặt giữa những người đóng góp ngang hàng là xương sống của cộng đồng Wikipedia. Cuối cùng, điều này đã dẫn đến việc Wikipedia ít nhất cũng ngang hàng với các sản phẩm lâu đời như Britannica. Với sự xuất hiện của Web3, Urbit có thể trở thành một công cụ hỗ trợ các cộng đồng phát triển mạnh mẽ với các mô hình kinh doanh hợp lý để họ hợp tác và đầu tư thời gian sẽ được khen thưởng.

12.1 Đánh giá giá trị của Urbit: Hiệu ứng mạng

Khả năng phục vụ các cộng đồng mới nổi và các DAO có thể sẽ là yếu tố thành công chính cho Urbit trong dài hạn. Sau khi hình thành một cộng đồng các cộng đồng, giá trị của mạng Urbit sẽ tăng lên cùng với số lượng các cộng đồng Urbit tương tác với nhau. Theo luật Reed, bằng cách cộng tất cả các nhóm có thể có hai người, nhóm ba người, v.v., giá trị tối đa của mạng Urbit bao gồm N người dùng là 2 ^ N. Trên thực tế, con số này sẽ phụ thuộc vào số lượng cộng đồng mà mỗi người dùng chọn tham gia. Trong bối cảnh của một dịch vụ như Urbit, càng nhiều kết nối và cộng đồng mà mỗi người dùng tham gia tích cực thì toàn bộ mạng càng có giá trị.

12.2 Tận dụng cơ sở hạ tầng làm mô hình kinh doanh

Urbit không tận dụng dữ liệu hoặc thời gian của người dùng. Nó không hiển thị bất kỳ quảng cáo nào. Vậy làm cách nào để Urbit có thể tạo ra doanh thu từ việc cho phép người dùng truy cập vào mạng? Không gian địa chỉ Urbit giống như một vùng đất có thể hoạt động được: các thiên hà và các ngôi sao có thể được coi là những nhà cung cấp cơ sở hạ tầng mạng cho các hành tinh. Cả thiên hà và sao đều được khuyến khích trực tiếp để tạo ra các dịch vụ tạo ra dòng tiền cho các hành tinh, chẳng hạn như: dịch vụ lưu trữ, định tuyến gói, khám phá ngang hàng, quản lý tác vụ và thanh toán. Người ta có thể nghĩ về các dịch vụ này theo cách tương tự như các dịch vụ được cung cấp bởi Nhà cung cấp dịch vụ Internet (ISP), Nhà cung cấp mạng riêng ảo (VPN) hoặc các công ty xử lý thanh toán / giao dịch. Đối với các thiên hà và các ngôi sao, cơ hội kinh doanh nảy sinh bằng cách giữ lại một khoản phí như một phần giá trị cung cấp cho các hành tinh.

13. Những thách thức và cạnh tranh

Khi cố gắng hiện thực hóa tầm nhìn của mình, Urbit cần phải vượt qua một số thách thức và sự cạnh tranh.

Đầu tiên, ở giai đoạn đầu áp dụng này, Urbit chủ yếu được sử dụng bởi các cộng đồng người dùng hiểu biết về công nghệ. Về lâu dài, Urbit có thể cần phải tham gia vào các cộng đồng rộng lớn hơn. Đề xuất giá trị của nó - máy tính cá nhân phi tập trung với giao diện Web3 đơn giản nhất có thể - cần thuyết phục người dùng rằng nó đáng để chuyển đổi khỏi hệ thống máy tính thông thường. Thứ hai, có một số con đường để Urbit tận dụng cơ sở hạ tầng như một mô hình kinh doanh. Tìm kiếm các động lực phù hợp cho các nhà cung cấp cơ sở hạ tầng để cung cấp các dịch vụ giá trị gia tăng sẽ là chìa khóa để gia nhập các cộng đồng thịnh vượng. Một con đường tiềm năng về phía trước có thể là cung cấp các dịch vụ tiêu dùng như phát trực tuyến nhạc và video để đánh giá lợi ích cộng đồng rộng lớn hơn. Thứ ba, vì Urbit là một công nghệ vốn đã phức tạp nên sự phát triển của nó sẽ dẫn đến rủi ro thực thi. Một số người hoài nghi có thể thấy rằng Urbit giống với một dự án nghệ thuật ít người biết hơn là một công nghệ mới. Điều cần thiết là Urbit có thể cung cấp đều đặn các dịch vụ giá trị gia tăng; đồng thời không thỏa hiệp các giá trị cốt lõi của Urbit.

Cuối cùng, trong khi Urbit là một dự án độc đáo, không nên loại trừ sự cạnh tranh trực tiếp và không trực tiếp. Để bắt đầu, SpruceID, Kepler và Blockscan là những ví dụ nổi bật về các dịch vụ dữ liệu và nhận dạng có chủ quyền tự chủ sử dụng “Đăng nhập bằng Ethereum”. Theo nghĩa này, người ta có thể nghĩ thêm về các dịch vụ máy chủ cá nhân được cung cấp bởi bất kỳ Layer 1 và Layer 2 mới nổi nào không ảnh hưởng đến khả năng mở rộng và quyền riêng tư. Các giải pháp hiện tại như Project Galaxy và Bisq có thể trở thành đối thủ cạnh tranh của Urbit OS, miễn là chúng tăng tính dễ sử dụng và một điểm dừng cho các chức năng khác nhau. Các đối thủ cạnh tranh tiềm năng khác cho Urbit ID có thể bao gồm ION của Microsoft và 1KOSMOS. Khi tổng hợp tất cả các dịch vụ mà Urbit dự định cung cấp, các tập đoàn như WeChat, KakaoTalk hoặc bất kỳ dịch vụ nào tương tự có thể được coi là đối thủ cạnh tranh của Urbit, miễn là họ có thể đi theo con đường hướng tới phân cấp tiến bộ về lâu dài.

14. Kết luận

Tham vọng của Urbit rất rộng, với tiềm năng có ý nghĩa đối với tương lai của cơ sở hạ tầng Web3 ngang hàng và các dịch vụ dựa trên cộng đồng. Với hệ điều hành Urbit đang ổn định, bây giờ là thời điểm thích hợp để tham gia các cộng đồng lớn hơn vào mạng Urbit. Mặc dù là một dự án vững chắc và độc đáo không thể phủ nhận, nhưng vẫn có những thách thức đang diễn ra. Thử nghiệm thực sự cho khả năng tồn tại lâu dài của Urbit là xây dựng một cộng đồng bền vững và tận dụng cơ sở hạ tầng như một mô hình kinh doanh. Khả năng xoay vòng nhanh chóng và áp dụng chiến lược kinh doanh phù hợp nhất sẽ là chìa khóa để Urbit phát triển mạnh mẽ. Tất cả đều phụ thuộc vào việc thực thi hoàn hảo và được cộng đồng chấp nhận trên quy mô rộng.

Theo dõi Otis Report

Hãy đăng ký và tham gia các nhóm, channel của Otis Report dưới đây để được thảo luận cùng các chuyên gia và nhiều Otiser khác:

Bạn đã đăng ký thành công Otis Report
Xác minh thành công! Giờ đây, bạn đã có toàn quyền truy cập vào tất cả nội dung cao cấp của Otis Report.
Lỗi! Không thể đăng ký. Liên kết không hợp lệ.
Chào mừng trở lại! Bạn đã đăng nhập thành công.
Lỗi! Không thể đăng nhập. Vui lòng thử lại.
Thành công! Tài khoản của bạn đã được kích hoạt hoàn toàn, bây giờ bạn có quyền truy cập vào tất cả nội dung.
Lỗi! Kiểm tra Stripe thất bại.
Thành công! Thông tin thanh toán của bạn đã được cập nhật.
Lỗi! Cập nhật thông tin thanh toán không thành công.